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一种虚拟现实滑雪游戏机爱游戏- AYX爱体育官方网站- 体育APPpdf

2025-07-10 19:48:44

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  2、包 括: 脚踏板和滑动杆, 所述的脚踏板间隔设置一 对, 脚踏板上设置有用于固定脚部的鞋套; 所述 的滑动杆设置在所述的一对脚踏板的两侧, 滑动 杆的底部活动式装配在一个滑腔中; 所述的脚踏 板下方设置有调节筒, 脚踏板通过支撑轴装配在 调节筒中; 所述的支撑轴的一端与脚踏板的底部 活动式连接, 支撑轴的另一端伸入调节筒内部; 在调节筒内部轴向开设有一对第一滑槽, 第一滑 槽上装配有第一滑块, 第一滑块固定在所述的支 撑轴上, 在支撑轴的端部与调节筒内部底面之间 设置有第一弹簧; 所述的第一滑槽上靠近调节筒 顶部的位置设置有挡板。 本发明能较好地还原真 实滑雪场景, 能带给用户更好的游戏体验。。

  3、 权利要求书1页 说明书3页 附图2页 CN 107335221 A 2017.11.10 CN 107335221 A 1.一种虚拟现实滑雪游戏机, 其特征在于, 包括: 脚踏板(4)和滑动杆(2), 所述的脚踏 板(4)和滑动杆(2)均间隔设置一对, 脚踏板(4)上设置有用于固定脚部的鞋套(26); 所述的 滑动杆(2)设置在所述的一对脚踏板(4)的两侧, 滑动杆(2)的底部活动式装配在一个滑腔 (5)中; 所述的脚踏板(4)下方设置有调节筒(9), 脚踏板(4)通过支撑轴(8)装配在调节筒 (9)中; 所述的支撑轴(8)的一端与脚踏板(4)的底部活动式连接, 支撑轴(8)的另一端伸入 调。

  4、节筒(9)内部; 在调节筒(9)内部轴向开设有一对第一滑槽, 第一滑槽上装配有第一滑块 (18), 第一滑块(18)固定在所述的支撑轴(8)上, 在支撑轴(8)的端部与调节筒(9)内部底面 之间设置有第一弹簧(19); 所述的第一滑槽上靠近调节筒(9)顶部的位置设置有挡板(17)。 2.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机, 其特征在于, 所述的支撑轴(8)与脚踏板 (4)的底部之间设置有球壳(6)与调节球(7), 其中球壳(6)上开设有缺口, 球壳(6)内部装配 有直径大于缺口的调节球(7); 所述的支撑轴(8)的端部设置有连接杆, 连接杆伸入到缺口 中与所述的调节球(7)连接。 3.如权利。

  5、要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机, 其特征在于, 所述的脚踏板(4)的底部设 置有震动装置, 震动装置包括通过一对电动的驱动轮(10)驱动的皮带(11), 在皮带(11)上 间隔设置有支架(12), 每个支架(12)上均安装有滚轴(13)。 4.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机, 其特征在于, 所述的滑腔(5)为无顶面的 空心矩形体结构, 滑腔(5)内部设置有滑盘(23), 滑盘(23)上开设有用于固定所述滑动杆 (2)的固定孔(24); 在滑腔(5)内壁上对称开设有第二滑槽, 第二滑槽中装配有第二滑块 (22), 所述的滑盘(23)通过第二弹簧(21)与第二滑块(22)连接。 5.如权利要。

  7、21 A 2 一种虚拟现实滑雪游戏机 技术领域 0001 本发明涉及虚拟现实技术领域, 具体涉及一种虚拟现实滑雪游戏机。 背景技术 0002 虚拟现实技术可给用户营造出一个虚拟的3D环境, 带给用户在2D游戏画面中所不 能体会到的游戏体验。 现有的虚拟现实设备, 例如VR眼镜, 其主要通过产生3D画面, 并将用 户的视觉处于一个相对密闭的环境中, 使用户能有身临其境的感觉。 0003 现有的虚拟现实游戏设备, 主要着重于对画面和音响效果的塑造, 而忽略了对用 户本身动作方面的关注。 用户沉浸于3D世界中后, 虽然视觉和获取到的声音信息都较为逼 真, 但这些视觉和声音信息对用户的影响有限, 在用。

  8、户进行一些需要运动参与的游戏, 如滑 雪游戏时, 如只显示3D画面并配音, 并不能给用户真实的游戏体验。 发明内容 0004 针对上述现有技术中存在的问题, 本发明的目的在于, 提供一种虚拟现实滑雪游 戏机, 能使用户在进行游戏过程中, 肢体也能模仿实际滑雪动作, 以带给用户更好的游戏体 验。 0005 为了实现上述任务, 本发明采用以下技术方案: 0006 一种虚拟现实滑雪游戏机, 包括: 脚踏板和滑动杆, 所述的脚踏板和滑动杆均间隔 设置一对, 脚踏板上设置有用于固定脚部的鞋套; 所述的滑动杆设置在所述的一对脚踏板 的两侧, 滑动杆的底部活动式装配在一个滑腔中; 所述的脚踏板下方设置有调节。

  9、筒, 脚踏板 通过支撑轴装配在调节筒中; 所述的支撑轴的一端与脚踏板的底部活动式连接, 支撑轴的 另一端伸入调节筒内部; 在调节筒内部轴向开设有一对第一滑槽, 第一滑槽上装配有第一 滑块, 第一滑块固定在所述的支撑轴上, 在支撑轴的端部与调节筒内部底面之间设置有第 一弹簧; 所述的第一滑槽上靠近调节筒顶部的位置设置有挡板。 0007 进一步地, 所述的支撑轴与脚踏板的底部之间设置有球壳与调节球, 其中球壳上 开设有缺口, 球壳内部装配有直径大于缺口的调节球; 所述的支撑轴的端部设置有连接杆, 连接杆伸入到缺口中与所述的调节球连接。 0008 进一步地, 所述的脚踏板的底部设置有震动装置, 震动。

  10、装置包括通过一对电动的 驱动轮驱动的皮带, 在皮带上间隔设置有支架, 每个支架上均安装有滚轴。 0009 进一步地, 所述的滑腔为无顶面的空心矩形体结构, 滑腔内部设置有滑盘, 滑盘上 开设有用于固定所述滑动杆的固定孔; 在滑腔内壁上对称开设有第二滑槽, 第二滑槽中装 配有第二滑块, 所述的滑盘通过第二弹簧与第二滑块连接。 0010 进一步地, 所述的滑盘上连接有弹性的控制线, 在滑腔的一个端部设置有限位块, 所述的滑盘上、 限位块上分别设置有第一触点、 第二触点。 0011 进一步地, 所述的滑腔的上方设置有导向器, 导向器为四个板体围成的两端通透 的矩形体结构, 所述的滑动杆穿过导向器后伸。

  13、 具体实施方式 0022 遵从上述技术方案, 如图1至图4所示, 本发明提供了一种虚拟现实滑雪游戏机, 包 括: 脚踏板4和滑动杆2, 所述的脚踏板4间隔设置一对, 脚踏板4上设置有用于固定脚部的鞋 套26; 所述的滑动杆2设置在所述的一对脚踏板4的两侧, 滑动杆2的底部活动式装配在一个 滑腔5中; 所述的脚踏板4下方设置有调节筒9, 脚踏板4通过支撑轴8装配在调节筒9中; 所述 的支撑轴8的一端与脚踏板4的底部活动式连接, 支撑轴8的另一端伸入调节筒9内部; 在调 节筒9内部轴向开设有一对第一滑槽, 第一滑槽上装配有第一滑块18, 第一滑块18固定在所 述的支撑轴8上, 在支撑轴8的端部与调。

  14、节筒9内部底面之间设置有第一弹簧19; 所述的第一 滑槽上靠近调节筒9顶部的位置设置有挡板17。 0023 用户在利用该滑雪游戏机进行游戏时, 首先两脚分别踏在脚踏板4上, 并通过鞋套 26将两个脚部分别与两个脚踏板4固定, 再戴上VR眼镜或VR头盔并进入到滑雪游戏界面; 开 设游戏后, 用户两手分别抓住滑动杆2。 0024 本方案中, 脚踏板4相当于现实中的滑雪板, 而滑动杆2相当于滑雪杆。 用户脚踩在 脚踏板4上并固定后, 双手握住滑动杆2上部, 此时上身前倾, 配合VR眼镜传输给用户的画 面, 此时用户就如身临其境一般。 所述的滑动杆2的下端活动式装配在滑腔5中, 因此滑动杆 2的下端是。

  15、可以来回滑动的, 这样用户可以握住滑动杆2前后进行支撑并推动, 模拟真实滑 雪场景中的动作。 0025 为尽可能地模拟现实情况, 本方案中脚踏板4是可以随着用户的身体幅度变化而 在一定范围内上下起伏的。 如图4所示, 调节轴通过第一滑块18装配在了调节筒9内部的第 一滑槽上, 并由于其底部有弹性较大的第一弹簧19, 因此在用户游戏时, 身体幅度变化, 带 说 明 书 2/3 页 4 CN 107335221 A 4 来身体重心的变化, 此时支撑轴8就会在调节筒9内上下摆动, 带动整个脚踏板4的摆动, 由 此更接近真实的滑雪体验。 调节筒9及支撑轴8结构在每个脚踏板4底部设置一对。 调节筒9 是。

  16、无顶面的圆筒, 在调节筒9内靠近顶部的第一滑槽上有挡板17, 挡板17是用来限制第一滑 块18的位置, 防止第一滑块18脱出调节筒9。 这样就限定了支撑轴8上下的摆动幅度, 使脚踏 板4能模拟雪地的起伏变化。 0026 如图1所示, 支撑轴8与脚踏板4的底部之间设置有球壳6与调节球7, 其中球壳6上 开设有缺口, 球壳6内部装配有直径大于缺口的调节球7; 所述的支撑轴8的端部设置有连接 杆, 连接杆伸入到缺口中与所述的调节球7连接。 球壳6与调节球7构成了一种活动式连接的 结构, 可以使脚踏板4能相对支撑轴8在小范围内转动, 实现了活动式连接, 又能使脚踏板4 的位置起伏变化更加逼线 除了上述的起伏式结构设计之外, 在滑雪时, 身体会感受到小幅度的震动; 为了使 该模拟游戏机能模拟出该效果, 本方案中脚踏板4的底部设置有震动装置, 震动装置包括通 过一对电动的驱动轮10驱动的皮带11, 在皮带11上间隔设置有支架12, 每个支架12上均安 装有滚轴13。 打开震动装置后, 由电机带动驱动轮10转动, 驱动轮10带动皮带11环形旋转, 在这个过程中, 支架12上的滚轴13从脚踏板4底部滚过, 由滚动摩擦带来轻微震动, 通过脚 踏板4传递给用户。 0028 如图3所示, 滑腔5为无顶面的空心矩形体结构, 滑腔5内部设置有滑盘23, 滑盘23 上开设有用于固定所述滑动杆2的固。

  19、25上分别设置有第一触点、 第二触 点。 0030 控制线为上述的用于带动驱动轮10旋转的电机的电源线, 该电源线与第一触 点、 第二触点以及一个延时开关共同构成回路。 在一般状态下, 由于滑盘23和限位块25间 隔, 使第一触点、 第二触点分开, 此时电路未导通, 电机不旋转; 而当模拟滑雪时, 用户握住 滑动杆2, 并将滑动杆2下端向后滑动, 使滑盘23与限位块25接触时, 第一触点、 第二触点接 通, 电路被导通, 此时震动装置启动。 0031 如图1、 图2所示, 为避免操纵滑动杆2时滑动杆2向两侧过大的偏移, 滑腔5的上方 设置有导向器3, 导向器3为四个板体围成的两端通透的矩形体结构, 所述的滑动杆2穿过导 向器3后伸入到滑腔5中。 脚踏板4的上方设置有保护围栏1, 对用户起到保护作用。 保护围栏 1下端、 导向器3下端、 滑腔5下端分别通过第一支杆14、 第二支杆15和第三支杆16支撑在地 面上。 说 明 书 3/3 页 5 CN 107335221 A 5 图1 图2 说 明 书 附 图 1/2 页 6 CN 107335221 A 6 图3 图4 说 明 书 附 图 2/2 页 7 CN 107335221 A 7 。

  1.一种虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,包括:脚踏板(4)和滑动杆(2),所述的脚踏板(4)和滑动杆(2)均间隔设置一对,脚踏板(4)上设置有用于固定脚部的鞋套(26);所述的滑动杆(2)设置在所述的一对脚踏板(4)的两侧,滑动杆(2)的底部活动式装配在一个滑腔(5)中;所述的脚踏板(4)下方设置有调节筒(9),脚踏板(4)通过支撑轴(8)装配在调节筒(9)中;所述的支撑轴(8)的一端与脚踏板(4)的底部活动式连接,支撑轴(8)的另一端伸入调节筒(9)内部;在调节筒(9)内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块(18),第一滑块(18)固定在所述的支撑轴(8)上,在支撑轴(8)的端部与调节筒(9)内部底面之间设置有第一弹簧(19);所述的第一滑槽上靠近调节筒(9)顶部的位置设置有挡板(17)。 2.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的支撑轴(8)与脚踏板(4)的底部之间设置有球壳(6)与调节球(7),其中球壳(6)上开设有缺口,球壳(6)内部装配有直径大于缺口的调节球(7);所述的支撑轴(8)的端部设置有连接杆,连接杆伸入到缺口中与所述的调节球(7)连接。 3.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的脚踏板(4)的底部设置有震动装置,震动装置包括通过一对电动的驱动轮(10)驱动的皮带(11),在皮带(11)上间隔设置有支架(12),每个支架(12)上均安装有滚轴(13)。 4.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的滑腔(5)为无顶面的空心矩形体结构,滑腔(5)内部设置有滑盘(23),滑盘(23)上开设有用于固定所述滑动杆(2)的固定孔(24);在滑腔(5)内壁上对称开设有第二滑槽,第二滑槽中装配有第二滑块(22),所述的滑盘(23)通过第二弹簧(21)与第二滑块(22)连接。 5.如权利要求4所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的滑盘(23)上连接有弹性的控制线)的一个端部设置有限位块(25),所述的滑盘(23)上、限位块(25)上分别设置有第一触点、第二触点。 6.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的滑腔(5)的上方设置有导向器(3),导向器(3)为四个板体围成的两端通透的矩形体结构,所述的滑动杆(2)穿过导向器(3)后伸入到滑腔(5)中。 7.如权利要求1所述的虚拟现实滑雪游戏机,其特征在于,所述的脚踏板(4)的上方设置有保护围栏(1)。

  遵从上述技术方案,如图1至图4所示,本发明提供了一种虚拟现实滑雪游戏机,包括:脚踏板4和滑动杆2,所述的脚踏板4间隔设置一对,脚踏板4上设置有用于固定脚部的鞋套26;所述的滑动杆2设置在所述的一对脚踏板4的两侧,滑动杆2的底部活动式装配在一个滑腔5中;所述的脚踏板4下方设置有调节筒9,脚踏板4通过支撑轴8装配在调节筒9中;所述的支撑轴8的一端与脚踏板4的底部活动式连接,支撑轴8的另一端伸入调节筒9内部;在调节筒9内部轴向开设有一对第一滑槽,第一滑槽上装配有第一滑块18,第一滑块18固定在所述的支撑轴8上,在支撑轴8的端部与调节筒9内部底面之间设置有第一弹簧19;所述的第一滑槽上靠近调节筒9顶部的位置设置有挡板17。

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